Category Archives: 用户体验

[翻译]界面提示与感知延迟

原文:UI messaging and perceived latency 作者:Roma Shah,用户体验研究员 翻译:ytzong 对一般的用户而言,速度并不意味着性能。用户对网站速度的感知很大程度上取决于其整体感受,包括他们如何高效的从网站获取所需,以及网站反映出来的易响应性。 当设计 Web 站点或 Web 应用时,谨记用户来你的网站是有目的的。他们能越快(越容易)达到他们的访问目的越好。如果用户在获取内容时遇到了许多困难,他们将会离开你的网站,而去能让他们更快达成目标的其他网站。 节省用户时间,让他们感觉没那么慢有很多工作可以做,本文只涉及提示信息。 提示信息,要考虑三点: 1.网站是否足够简单和直观,首次访问者是否可以很容易上手? 如果不是,花些时间去设计首次运行经验(first-run-experience)提示。比方说,你的网站是一个拥有数项功能的强大的 Web 应用。鉴于为此类型的应用程序设计一套直观的“开箱即用”(out-of-the-box )体验并不是一项容易的事情,用户可能需要一个入门帮助。 首次运行经验简单的为用户说明产品是什么以及/或如何使用其亮点。从长远上看,花一点点时间让用户提前了解产品的一些关键点会给他们节省大量时间。 提示:不要过头!不要阻止用户获取实际内容,这会令首次运行经验变成额外的一步(a cumbersome multi-step process)。

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一堆web2.0生成器

    在设计网页的时候我们一般会用到PS,FW等专业软件,但如果你没有使用过这些软件就代表不能设计自己的网站了吗?也许曾经是这样…但当你看了下面这些有趣的网站后,也许你的想法就会转变了~ 1.条纹背景生成器 Stripe Generator 2.0 Stripe Generator 2.0可以帮你生成各种条形背景,你所要做的只是发挥你的想象,然后动动鼠标,当然你也可以直接使用别人创建好的条形背景,说实话用这个做背景比自己用PS方便多了~  

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科学设计你的网站[转]

由于网页设计受到个人主观的影响比较大,所以经常会遇到自己的初稿被改得面目全非的情况,虽然满足客户的需求是我们的工作,但必要的时候还是得坚持自己的设计原则,所以作为设计师我们需要一些理论和数据来说服项目经理和客户,从而”保护”自己的创意.虽不能保证这篇文章说的观点都对,但其中的一些还是值得我们学习. 作者:Christina Laun     编译:Evelen 在网络设计领域关于Eye-Tracking的研究十分火爆,但是如何把这些研究结果转变为具体可行的设计来运作依旧是个难点。以下就是一些来自于Eye-Tracking研究结果的窍门,可以为改进你的网站设计提供些意见:  1.对比图像,文字更具吸引力 与你所认为的相反,在浏览一个网站的时候,能够直接吸引用户目光的并不是图像。大多数通过偶然点击进入你的网站的用户,他们是来寻觅信息的而不是图像。因此,保证你的网站设计凸现出最重要的信息板块,这才是设计的首要原则。 2.眼球的第一运动聚焦于网页的左上角

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